
把在峰深き瀬にたゆたう唄得到的一些靈感投入實戰...
給Director確認用的先行版小東西
其中也混入了很多Counter Spark的動機像是12343456之類的.
其實要是我沒有自己説明有受到影響也不會有人發現吧.
Counter Spark主要用到的動機有三個:
核心動機
這個上行動機代表著憧憬.幾乎毎一曲都用到這個音型.
而且很多曲都是開頭就出現,很多曲都大量地投入.
變化的型態也很多,像是
變化一
變化二
變化三
之類的,都是這個動機的衍生.
第二個動機是Boss戰的動機:
下行上行
這個動機用的次數比較少,而且不是毎一首Boss戰都有用到.
主要是顯示交戰的膠著,沒有進展...
第三個應該不算動機而要當成主題.
循環主題
這個主題被我稱作"飛べない翼"(跟某部A_R無關!)
它很像東方妖妖夢的人形裁判,
或者像是舊作的Romantic Children.
也算是少數能跟原作扯上關聯的東西吧.
這個主題出現的次數意外地多,是循環主題.
最後還會有”本物の羽を手に入れた”的感覺...
結果最後才發現跟標題變得完全無關了!
給Director確認用的先行版小東西
其中也混入了很多Counter Spark的動機像是12343456之類的.
其實要是我沒有自己説明有受到影響也不會有人發現吧.
Counter Spark主要用到的動機有三個:
核心動機
這個上行動機代表著憧憬.幾乎毎一曲都用到這個音型.
而且很多曲都是開頭就出現,很多曲都大量地投入.
變化的型態也很多,像是
變化一
變化二
變化三
之類的,都是這個動機的衍生.
第二個動機是Boss戰的動機:
下行上行
這個動機用的次數比較少,而且不是毎一首Boss戰都有用到.
主要是顯示交戰的膠著,沒有進展...
第三個應該不算動機而要當成主題.
循環主題
這個主題被我稱作"飛べない翼"(跟某部A_R無關!)
它很像東方妖妖夢的人形裁判,
或者像是舊作的Romantic Children.
也算是少數能跟原作扯上關聯的東西吧.
這個主題出現的次數意外地多,是循環主題.
最後還會有”本物の羽を手に入れた”的感覺...
結果最後才發現跟標題變得完全無關了!
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